人工智慧

Deep Learning

►遊戲資料探勘

►自動設計及評估

 

 

Deep Learning

林哲琛,2017,職業運動競賽陣容對決勝負預測-以國際籃球協會為例

林怡秀,2017,以深度學習方法進行知識庫問題生成

盧奕叡,2017,深度學習與情感分析應用於股價預測

盧君默,2017,有邏輯依賴關係的強化學習問題處理

遊戲資料探勘

黃鈺涵, 2009線上遊戲中玩家的多重角色管理

楊晧琮, 2011以玩家風格為基礎的遊戲自動化組隊系統

蔡齡瑤, 2012利用物價指數分析線上遊戲伺服器的經濟生態

陳伯聰, 2013在數位世界生活―玩家背景與線上遊戲中工作方式的關係

陳玟彣, 2013 學習新遊戲的過程與過往遊戲經驗的關係―以眼動資料分析

 

自動設計及評估

張景照, 2011益智遊戲難度與複雜性之衡量

陳順貞, 2011以題目結構與解題策略定義益智遊戲難度

王郁雯, 2011挑戰與技能的自動評估-以益智遊戲"數獨"為例

詹君治, 2011基因演算法使用爬山與貪婪策略應用於桁架結構最佳化設計

胡任道, 2013 自動產生與評估雙人競賽遊戲規則―以單人遊戲為基礎

潘泓庭, 2015 以基因演算法為基礎自動化產生特定情緒的音樂片段

在職專班:

洪國泰,2012,質子交換膜燃料電池之自動學習溫度控制的方法

鄭旭峰,2014, 模糊推論系統於行動裝置上體感辨識之研究

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